地牢中的商人 | Merchant In Dungeon Switch评测

地牢中的商人(Merchant In Dungeon)是一款将Roguelite机制与商店经营模拟相融合的反向视角地牢冒险游戏,由日本独立工作室 KOGADO Studio 开发。游戏的核心设定极具创意:玩家不扮演冒险者,而是扮演一位居住在地牢中的商人,坐在自己的商店柜台后,透过橱窗观察一批又一批的冒险者进入地牢探险,在他们遭遇怪物、发现宝藏或陷入危机时,通过各种道具与陷阱的」干预」来影响战局,从而在交易中获取最大利润。这种」地牢中的旁观者」视角在Roguelite品类中独树一帜。

游戏的循环围绕」观察-干预-交易」三个阶段展开。在观察阶段,玩家可以看到即将进入地牢的冒险者队伍配置,了解他们的装备水平与技能构成。在干预阶段,玩家可以选择性地在地牢中放置道具——为冒险者提供增益道具以帮助他们走得更深,或放置危险陷阱以抢夺他们即将获得的战利品。在交易阶段,当冒险者满载而归或伤痕累累地返回商店时,玩家可以以低价收购他们的战利品,再以高价出售装备与补给。这种精明的商业博弈让修复师:起源的每一步决策都充满了策略深度。

Roguelite的地牢生成系统保证了每次游戏都有不同的体验。地牢布局、怪物分布、宝藏位置与冒险者构成均由程序随机生成,玩家需要在每局游戏中不断调整自己的经营策略——是专注于为强力冒险者提供服务以获取高额利润,还是通过陷阱截胡普通冒险者的战利品?不同的策略会导致截然不同的游戏体验,而游戏丰富的随机事件系统又进一步增加了变数。完成足够的游戏轮次后,玩家可以解锁新的商品类别与干预手段,逐步建立一个繁荣的地牢商业帝国。

如果你欣赏修复师:起源中那种将经典RPG机制与创新解谜设计深度融合的巧思,或在少女魔役中体验过那种以智取胜而非蛮力碾压的成就感,《地牢中的商人》所提供的」地牢商人」独特视角与Roguelite经营模拟的结合,在同类型作品中提供了极为新鲜的玩法体验,是Switch上值得一试的创意之作。

Mr lei